Fangspiele ohne Ball

Kettenfangen

In einem abgegrenzten Feld (max. 20x20m) werden zwei Fänger bestimmt, die sich an die Hände fassen und gemeinsam auf die Jagd nach den Mitspielern machen. Jeder gefangene Mitspieler schließt sich den Fängern an und verlängert die Kette.

Rettungsinsel

In einem 20m x 20m-Feld versucht ein Fänger (je nach Gruppengröße 2-4 Fänger), die übrigen Spieler abzuschlagen. Die Spieler können sich retten, wenn mit einem Fuß in einem Reifen stehen.

Startfangen

Auf Zeichen des Trainers sprinten alle Läufer zur anderen Seite des Feldes, der Fänger kommt ihnen entgegen und holt sich einen Ball mit dem er die Läufer berührt und somit fängt. Gefangene Läufer werden auch zu Fängern. Der letzte Läufer gewinnt das Spiel und wird zum ersten Fänger des nächsten Durchganges.

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Beispielübungen

Ein kleiner Auszug aus den Übungen, die Sie im Mitgliederbereich finden.

TEAMSPORTBEDARF

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