Fang den Dribbler im Quadrat

Organisation:
Quadrat 5m x 5m, ein Spieler mit Ball, ein Spieler ohne Ball

Ablauf:
Zwei Spieler starten gleichzeitig an diagonalen Hütchen im Quadrat. Wie lange braucht der Spieler ohne Ball, um den Dribbler zu fangen? Wie viele Hütchen kann der Dribbler umdribbeln. Jedes Hütchen zählt einen Punkt.

Variationen:

  • Uhrzeigersinn
  • Gegenuhrzeigersinn

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Beispielübungen

Ein kleiner Auszug aus den Übungen, die Sie im Mitgliederbereich finden.

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