Dribbelspiele

Fang den Dribbler im Quadrat

Zwei Spieler starten gleichzeitig an diagonalen Hütchen im Quadrat. Wie lange braucht der Spieler ohne Ball, um den Dribbler zu fangen? Wie viele Hütchen kann der Dribbler umdribbeln. Jedes Hütchen zählt einen Punkt.

Verzaubern und erlösen

Alle Spieler haben einen Ball und führen diesen in einem abgegrenzten Raum. Ein (zwei) Fänger mit Ball versucht nun die Spieler abzuschlagen.

Flucht

Die Spieler dribbeln frei paarweise im Innenquadrat. Auf Zeichen des Trainers (Ballbewegung, rotes und gelbes Markierungshemd etc.) dribbeln die Spieler in der vorgegebenen Reihenfolge aus dem Quadrat. Der hintere Spieler versucht, seinen Partner zu fangen, bevor er die Linie des Außenquadrates überdribbelt.

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Beispielübungen

Ein kleiner Auszug aus den Übungen, die Sie im Mitgliederbereich finden.

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